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Symbaroum

Petite session découverte pour ce jeu dont le milieu rôliste a beaucoup parlé.

Il s’agit d’un jeu suédois, traduit en anglais et ensuite en français : Symbaroum.

J’aurai aimé pouvoir poster une des magnifiques illustrations de la gamme, mais il m’a été impossible de trouver une image libre de droit. Tant pis, il suffit de googlé le nom du jeu et vous verrez par vous-même.

Autour du Mj, 4 personnages :

  • Orlan, humain ambrien, un capitaine, ancien chevalier, joué par Lal,
  • Ansel, humain, ambrien, un prêtre de Prios, joué par Thalès21
  • Kvarek, un mercenaire barbare joué par Jean-marc
  • et Bartoloma, humaine, ambrienne, une mage de l’Ordo Magica joué par moi-même.

La mini-campagne est celle fournie dans le livre de base.

Pas question de spoilé quoique ce soit, surtout pour un jeu sortit aussi récemment, mais quelques réflexions sur l’univers et le système.

Un univers med-fan très classique finalement. Il est présenté comme un univers dark et magique. Soyons réaliste, il y a énormément de jeux qui se présentent sous ces adjectifs, croyant/pensant faire une différence. C’est rarement le cas. Je n’ai pas lu Symbaroum et j’ai juste une partie à mon actif, donc mon jugement est celui d’un premier regard et pour moi, il n’y a rien de nouveau. C’est un univers dur avec une menace sournoise appelée la Corruption, qui m’a fait penser au Chaos dans Warhammer.

La mini-campagne a débuté de façon très classique aussi : les joueurs escortent une caravane.

Le système est aussi classique : 1D20. La réussite passe lorsque le jet est en-dessous de la compétence choisie. L’une des particularités du jeu est que seuls les joueurs lancent des dés, mais pas le Mj. Il y a aussi la gestion de la corruption. Elle peut être temporaire et ensuite permanente. Si la corruption permanente devient le double de la corruption temporaire, le joueur devient une abomination, à tuer immédiatement, évidemment. En tant que mage avec des compétences de novice, à chaque fois que j’ai tenté (échec ou réussite) de lancer un sort, j’ai pris un point de corruption temporaire. Pour éviter qu’elle se transforme en permanente, au bout d’un moment, j’ai du cesser de lancer des sorts. Et cette corruption grimpe vite. Toutefois, j’avais quelques compétences au niveau adepte et là, la corruption est bien moins rapide. Ca ne m’a pas dérangée plus que ça, au contraire. J’ai trouvé intéressant la gestion de la magie.

En parcourant le livre, tout semble assez axé combat : les compétences, les pouvoirs etc. Mais finalement, dans les faits, pas tant que ça. En tout cas, pas dans la mini-campagne. Tant mieux.

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L’Ennemi Intérieur

Campagne de l’Ennemi Intérieur.

L’une des campagnes mythiques chez les rôlistes et je rêvais de la jouer. Nous sommes trois joueurs et un Mj. J’adore le monde de Warhammer. Il s’agit d’un monde cohérent, mélange un peu crade de médiéval et Renaissance. Un monde dur, très dur. Les joueurs n’y sont pas des héros, bien au contraire. Il s’agit d’une campagne très axée combat.

Le système de Warhammer est réputé difficile et ancien. Les jets de dés y sont nombreux et, la plupart du temps, des échecs. Donc, notre Mj nous a proposé de jouer selon le système Brigandyne. Et en effet, la création de personnages est à la fois simple, amusante mais avec une véritable personnalisation. Le système de combat aussi est très simple, mais mortel. Il va nous falloir faire attention.

Jeu : Warhammer

Univers de jeu : la version 1, la seule, la vraie

Sytème : Brigandyne et Warhammer jdr V2.

Participants :

– Archi « Rodrick Baer », jeune homme de 19 ans au nez cassé, cheveux châtain et yeux bleus, avec une petite tresse sur le côté, prêtre de Sigmar, qui vient de la ville de Talabheim, capitale de la province de Talabecland.

« L’orgueil et la vanité marqueront ta ruine ».

– Tolkraft « Haka Min », 65 ans en âge nain, soit 25 ans, un brun aux yeux mauves, il manque un doigt à l’une de ses mains, ce qui ne l’empêche pas d’être un excellent chasseur et tireur à l’arbalète. Il vient de la province du Hochland et de la ville de Krudenwald.

« La violence appelle un sort funeste ».

– Lares « Maghilda von Otzlowe, 25 ans, blonde aux yeux marrons clairs, d’une forte carrure et assez grande. Je suis membre de la petite noblesse de l’Averland, plus précisément de la ville de Loningbruck, avec une fratrie composée de 3 frères et sœurs. Mon signe astrologique est celui de l’Ours et je suis sentimentale, amicale et courageuse. J’ai embrassé la carrière de chevalier.

« L’eau sous toutes ses formes est ta némésis ».

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Sens, partie 1.

Dans un futur indéterminé, deux scientifiques, Myphos Quadria et Soren Sollipsis sont deux savants qui, en travaillant sur des runes trouvées sur Mars, découvrent que tout est déjà écrit. Il n’y a plus de mystère pour l’humanité. Cette découverte a des effets ravageurs sur le monde. Myphos devient un dieu et met en place deux ordinateurs Chaos et Rebirth qui surveillent toute l’humanité soit dans ce monde, soit dans l’Entre-Monde, un monde parallèle où tout est recréer.  Le monde devient totalitaire où la liberté ne signifie plus rien. Soren entre en clandestinité pour justement initier une Résistance qui tombe après quelques années de lutte.

Les quelques survivants, ainsi que des enfants, appelés des bugs, les seuls à ne pas avoir de réplique dans l’Entre-Monde, trouvent refuge dans une base du pôle nord et arrivent à échapper à la surveillance de Chaos et Rebirth. Nous jouons l’un de ces bugs.

Autour de la table, outre le Mj, il y avait 5 bugs :

  • Mass joue Archibald, un pilote n’aimant pas la violence.
  • Arciesis joue Thaddeus, un assassin, hacker, mutique, toujours accompagné de son ami imaginaire.
  • Orion joue un super héros, lecteur de comics, un combattant…
  • Orneen joue Ernst, passionné de sciences, membre influent de la Résistance
  • Moi, je joue Marie, médecin et combattante

La création du personnage a été très intéressante (et Dieu sait si je déteste créer mes persos). Nous avons du choisir un nom et un prénom, puis 20 faits dont 7 obligatoires. Il y a aussi des « faits de cellulis » c’est à dire des faits qui concernent directement les joueurs. Ces faits choisis peuvent impacter les persos.

Le système de jeu est très limpide et simple, il n’y a aucun jet de dés mais seulement une narration partagée et nous devons rebondir les uns après les autres, Mj compris.

La partie a été très intéressante. Il s’agissait d’un scénario d’introduction, une sorte de mise en bouche, avec beaucoup d’enquête. Mais j’ai vraiment aimé. Tout d’abord parce que je préfère les scénarii d’enquête au combat et ensuite, parce que la lutte totale de nos personnages contre les ordinateurs, contre cette vision totalitaire de la société m’a stimulée et donner envie de savoir comment tout allait se terminer.

Rejouer ? OUI j’aimerai bien continuer la campagne !!

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En cette fin d’année 2016… le jeu de rôle.

Bonjour,

Dernière partie du bilan de 2016. Le jeu de rôle a une grande place dans ma vie. Je le pratique intensément depuis 10 ans maintenant, j’ai joué à beaucoup de jeu avec beaucoup de groupes différents, je commence à avoir des opinions sur ce que j’aime et ce que j’aime pas. Quand je dis opinions, j’entends « des avis argumentés ».

L’année rôlistique 2016 a suivi mon état d’esprit. La première partie de l’année a été synonyme d’ennui. Je me suis inscrite à une campagne qui s’est finie très vite, pour mon grand soulagement (l’Anneau Unique) et  j’ai suivi une mini-campagne dont je n’ai pas profité (Delta Green), je le regrette encore. Il y a eu la mise en place de one-shot et une campagne Star Wars, version edge. Si je dois me souvenir de ces 6 premiers mois, je dirai que je me souviens de mon ennui et de mon arrogance. L’ennui guette à chaque coin de table et c’est lorsqu’il devient permanent qu’il devient un problème. Mon arrogance vient de mon état d’esprit. Lorsque je parle d’arrogance, c’est ma tendance naturelle à critiquer sans proposer de solution. Être uniquement dans la critique ne fait rien avancer. Il y a eu bien sûr des one-shot savoureux et qui ont valu le coup, heureusement d’ailleurs.

 La deuxième partie de l’année a été plus dynamique. Tout d’abord, nous avons repris NBA devenu DG (je tease non ? je prépare un gros article sur NBA) et ça, c’est très bien. Puis j’ai mis fin à la campagne Warhammer qui me pesait tant. Enfin, j’ai fini la campagne Star Wars qui a été très bien (je prépare aussi un article). J’ai trouvé un très bon groupe, sympa et marrant. J’espère pouvoir rejouer avec eux.

Mon problème récurrent en jdr ? Les horaires ! Je me lève vers 6h en semaine et du coup, je me couche vers 22h. Donc en pleine partie de jdr, à 22h, il n’y a plus personne. je baille et j’ai des moments où j’ai très très envie de dormir. L’idéal serait l’après-midi. Mais ça bloque tout un après-midi. Bref, un dilemme sans solution.

J’ai eu aussi de belles rencontres en jdr. J’espère continuer à en faire.

Les bonnes résolutions 2017 ? Il n’y en a qu’une, elle revient d’ailleurs depuis au moins 5 ans : maîtriser une ou plusieurs parties.

Mes projets 2017 dans le jeu de rôle ? Maîtriser une plusieurs parties… Continuer Delta Green, partir en week-end jdr (gros challenge pour moi !), continuer à m’amuser aussi, si besoin est de le préciser.

Jdr

L’Anneau Unique (campagne officielle)

Séance du 28 Novembre 2015

Lors ce cette séance, nous sommes au milieu du printemps, tous rassemblés à Roshgobel. Les préparatifs pour le conseil des hommes des bois battent leur plein.

A nouveau quête classique, nous sommes devenus les messagers officiels de Radagast. Et accessoirement, nous nous sentons de mieux en mieux dans la peau de héros. Un autre joueurs vient nous rejoindre (Yrondel), ça sera la seule et unique fois qu’il jouera avec nous. Mais j’y reviendrai par la suite.

Lors de cette séance, nous avons tous et systématiquement loupé nos jets de voyage et de fatigue. Donc, les trajets ont duré environ une bonne semaine de plus. Je trouve cela dommage car dans les mécanismes du jeu, cela a peu d’importance. Il ne se passe rien pour les PJ lorsqu’ils mettent 2 semaines pour faire 100km. Dans ce cas, à quoi cela sert-il de faire jeter des dés pour déterminer la durée des marches ? Pour le moment aussi, nous n’avons pas eu à nous soucier de la fatigue, mais à mon avis, on ne perd rien pour attendre.

Le MJ aussi a pris ses marques. Pour le moment, nos résultats ne sont pas tellement importants dans le jeu. Pourtant, dans le dés de 12 faces, il y a deux faces importantes : une avec le symbole de Gandalf (qui représente une réussite exceptionnelle) et une autre avec l’oeil de Sauron (qui représente un bel échec). Il est bien évident que pour les joueurs, il vaut mieux faire des Gandalf, pour le Mj,  par contre, il est plus intéressant que nous fassions  des Sauron. Ca tombe bien, lors de cette partie, on en a fait pleins !

Les combats tournent toujours aussi bien, la mécanique est bien pensée, basée sur les positions des différents personnages. Nous rencontrons encore des Orcs, mais ce sont des ennemis naturels dans l’univers. Un autre ennemi semble se mettre devant nous : une grande bestiole, un genre de loup-garou. A nous de suivre cette piste ou pas !

Lors de ce scénario, nous faisons également une quête secondaire par rapport à l’arc narratif principal, mâtinée de sur-naturel, elle introduit aussi le prochain scénario. Radagast nous remercie à notre retour. Il nous informe à propos des évènements surnaturels que nous avons rencontrés sur notre route. Il s’agit bien d’un ancien seigneur elfe, il y a 1000 ou 1200 ans, un cousin de Thranduil, partit en expédition vers Dol Guldur. Il a disparu. Radagast décide d’envoyer un message à Thranduil et suppose qu’il aura besoin de messagers après le conseil des anciens. Pour la créature des bois, il ne sait pas trop quoi faire. Il pense aller voir le chef de son ordre, Saroumane.

Cette séance s’est bien passée, en tout cas cela m’a semblé. Le jeu tourne plus que correctement et il est toujours agréable de jouer dans l’univers créé par Tolkien. Par contre, là où je suis plus dubitative, c’est la capacité des autres joueurs à envisager le rôle-play. Très souvent, j’ai eu l’impression qu’il s’agissait d’un jeu de question-réponse. Cela m’a paru dommage car notre Mj s’est efforcé de créer de belles ambiances avec force descriptions.

Jdr

La &@#§! mine de Phandelver (campagne officielle)

Ces parties ont eu lieu l’an passé, à partir de mois de janvier 2015 jusqu’à maintenant. Et oui, on va mettre du temps à trouver cette mine, beaucoup de temps !

Voici donc le groupe final :

– Ty : une semi-drakonide guerrière : Acayssa.

– Kynh : un barbare semi-Orque, Syriak

– Gari : un prêtre, Gari

– Elo : une elfe voleuse, Silaqui

– Lares (moi) : une elfe mage : Arwen.

Au milieu de l’année, Kynh s’est rendu compte que cela ne le bottait pas trop de jouer les barbares et s’est donc transformé en druide et Elo est devenue un assassin par la même occasion.

Il y a plusieurs choses à savoir sur ces parties :

– Le groupe est super sympa.

– Je n’ai jamais pris ces parties ou toute cette campagne au sérieux, honte à moi !

– Il y a des running gag, en particulier avec une charrette.

– Il y a des phrases cultes (Moi je te parle ! Lance à un dragon qui refusait de parler au nain !)

Comme d’habitude, la première séance est destinée à poser le décors, à présenter les personnages entre eux. Le groupe est très sympathique. Je n’ai pas l’habitude de jouer avec eux et il y a des débutants, mais aucun souci, ils s’y sont vite mis.

Scénario très classique de DD : une quête pour transporter des marchandises d’un point A à un point B. Nous livrons aussi nos premiers combats, très classiques aussi, avec la rencontre de nos premiers gobelins.

Pour résumer sur la jouabilité de mon personnage : très maniable et très agréable. Je ne suis pas très fan de DD, je l’ai déjà dis, par contre, je suis pour ce système, très simple, très fluide. Jouer une mage est très agréable, elle est intéressante et utile dès le niveau 1. D’habitude, je n’aime pas jouer les personnages faisant de la magie, mais là, je dois avouer une certaine satisfaction à faire évoluer ma petite magotte !

Jdr

L’Anneau Unique (campagne officielle)

Séance du 17 Octobre 2015

A la fin du printemps de l’année 2947, une petite caravane marchande s’ébranla depuis Bree. Sa destination finale était Rhosgobel, lieu de résidence de Radagast le Brun.

La Bataille des 5 armées avait eu lieu 6 ans auparavant et les forces de l’Ombre, ayant subi une  importante défaite, ont largement reculé. Du coup, la traversée du Haut Col (qui passe entre les Monts Brumeux), est devenue plus sûre et plus aisée. Les gobelins se terrent dans leurs tunnels et il n’y a plus d’Orques depuis 2941. Les Beornides surveillent le versant est des Monts Brumeux et une bonne partie de la vallée de l’Anduin. Cette présence suffit à garantir le passage d’expéditions sur cet itinéraire et  a permis de réouvrir les routes commerciales.

La caravane est composée de deux chariots seulement. Elle est menée par Nar-Roue-de-bois et son fils, Jinar. Il suit un itinéraire bien rôdé : Bree, puis le village du Vieux Gué, où il rencontre des Beornides, ensuite le village de Pierregué, où il peut vendre une partie de ses marchandises aux hommes des bois et faire le plein de viandes et de fourrures. Puis, il passe aussi par Bourg-les-Bois et finit à Rhosgobel.

 

Il est bien évident qu’il s’agit ici d’une première séance avec la pose du décors et la rencontre des différents personnages qui seront acteurs de la campagne.

  • Grim Beorn, un mi-homme des bois, mi-beornide. Il est équipé d’une très grande lance et ne semble pas désireux de lier connaissance, il est plutôt taciturne et souvent ne répond pas lorsqu’on lui adresse la parole.
  • Leudast, accompagné d’un elfe mal en point. Il a des connaissances dans les herbes médicinales.
  • Ilfar est un nain qui nous a rejoint avant Bourg-les-Bois. Il vient de la Montagne solitaire et lui aussi n’est pas causant.
  • Nyrad est un nain vagabond, qui nous a aidé lorsqu’une roue d’une des charrettes s’est cassée. D’ailleurs, Nar pense que si la roue a cassé, c’est en partie ma faute, je n’ai pas prévenu qu’il y avait une grosse pierre sur la route. Mais moi, j’étais persuadée qu’il l’avait vu.
  • Et moi, Belba, hobbit plutôt prospère, en quête d’aventures.

Lors de cette séance, le groupe de joueurs fait aussi connaissance. C’est la première fois que je vais jouer avec certains d’entre eux et le MJ m’est également inconnu. Les séances se font chez moi.

 

Il s’agit d’une quête classique : rapporter des informations, enquêter sur des faits suspects et rendre compte. Nous faisons connaissance avec des personnages non-joueurs (les fameux PNJ), qui deviendront des alliés ou des ennemis.  Nous livrons nos premiers combats et ainsi voyons l’équilibre du groupe : il y a des vrais combattants et des personnages plus axés social.

Jdr

Les ténèbres de la forêt noire (campagne officielle)

Je n’avais pas vraiment envie de recommencer une campagne Med-fan. Et puis je me méfie des livres issus de l’univers de Tolkien. Il y a toujours le risque de tomber sur des passionnés de l’oeuvre du maître qui citent les personnages dans le texte et exigent de coller à l’histoire.

Bon, j’ai lu la fiche du grog, celle-là : http://www.legrog.org/jeux/anneau-unique

Après, je ne connaissais pas le Mj, et presqu’aucun joueur (sauf 1). Mais mon emploi du temps rôlistique est vide en ce moment et je travaille trop. Donc, bon, je me suis enrôlée. Je ne vais faire languir personne, je n’ai pas regretté. Le Mj est bien, le groupe sympa, à mon avis ça va tourner proprement.

Le jeu prend place entre Bilbon le Hobbit et le Seigneur des Anneaux. La campagne s’appelle Ténèbres sur la Forêt Noire. Elle est prévue pour un scénario par séance (il faut en compter 30) et une phase de gestion de communauté.

Le système est assez classique et simple. Il faut juste des dés spéciaux avec la rune de Gandalf et l’Oeil de Sauron. Et encore, cela peut se jouer avec un dé 12 et plusieurs dés 6.

Voici les participants :

– Siran Luthiel : un nain vagabond, Nyrad.

– Lares (moi !) : une hobbit chercheur de trésors, Belba Burrows.

– Ysarius : un humain homme des bois protecteur, Leudast.

– Mythaar : un beornide tueur, Grim

– Lanfear : un nain chasseur de trésors, Ilfar.

Le MJ est Janiel.

Je vais m’efforcer de ne pas spoil la campagne, surtout que pour des questions de copyright, il ne me paraît pas judicieux de transcrire tous nos faits et gestes.